然后它们会根据这些故事,去自己给自己编造一个收集我们的理由。接着就会不断有人类开始尝试,想要完成逆天的事情了。
这期间会发生很多故事的,一定。
也一定会非常有趣。
就像是游戏里的世界任务一样,真带感!
而在伊特纳尔,我们的化身会是十张图纸。
这个设定最有意思,因为人类刚刚出现在伊特纳尔的时候,是不可能有图纸存在的。
比起法杖和灵珠,图纸更加个人化,也更加精密化。任何看到图纸的人,只要明白图纸的阅读理解方式,就可以明白图纸里所描绘的是个什么东西,甚至可以制造出来。
因此图纸不能是天地孕育出来的,必须是那里的人类创造的。
因为这个,一开始,我们不会出现在伊特纳尔,在那里我们没有化身。
等到一个个天才数据组出现,一些足以载入史册的图纸被画出来之后,我们就可以一一代入了。
这种思路很特别,也增加了我们心里的忐忑和期待感。
真是期待,我,会变成一种什么东西的图纸呢?
又会不会有数据组知道了这一点之后,就去收集这些东西,试图将我们召唤出来?
我们一个个化身道道耀眼光芒,轰然落在地面上,出现在他们面前的时候,他们一定会惊呆的吧!
太有趣了。
我又找回做这件事的乐趣了!
不只是工作而已!!
不出意外的话,实验会在这个月内就开始了。
希望一切顺利,也希望我们可以得到我们想要的结果。
我不希望有太多回档,虽然对于我们来说似乎不是个事儿,但对于西格玛的数据组而言,万一它们的那种状态,也可以算作是拥有了自我意志的话。
就这么轻而易举的抹杀了多少多少年月的历史,将一切随心所欲的摧毁,简直比活体解剖还要残忍。
我会于心不忍的。
对了,还有一个重点。
我们的ID可以进入西格玛世界的任何一个区域,但为了保持一定的合理性,我们不会是不死之躯。
反正西格玛的ID死了,我们开放权限再注册一个就行,又不会真的影响到我们自己。
但太超越极限的话,万一被召唤之后,我们一不小心就将世界给毁灭大半之类的,带来的后续影响还是蛮大的。
频繁回档,会产生信息冗余,工程师说过这一点。
历史记录虽然删除了,但回档的速度,要求我们只能用中途岛缓存区的数据来进行——回档速度太慢的话,在西格玛世界的人类看来,世界就是以极其诡异恐怖的方式一点点的毁灭了,那真的太残忍了。
缓存区说白了就是存储空间模组,程序内的。保证速度的前提下,我们不能对缓存区数据进行太过仔细的清理,只能是骤然切断,然后外界回档。
这样一来,外界的毁灭会相当干脆,一瞬间的事情,一切就清空了,然后进入装载阶段。
可中途岛,就会变成地狱。