36 线索(1 / 2)

游戏的场景地图看起来非常真实,说不定真的是以哪个真实地区作为游戏的背景。

不过这也不能真的确定,也有可能这是由一个幻术空间所构建,也有可能是一种具现造物的场景。

对于上位魔女来说,具现一个较广阔的场景空间,也不是什么做不到的事情。

更何况这种场景的力量也不一定就完全来自于魔女。

罗门想起了身上那种不可知的‘枷锁’,这种枷锁应该是某种强大的‘规则力’,然而区区一个上位魔女能设定出如此强大的规则力吗?

这让罗门想到了魔女的存在本身的不同寻常,她们很可能来自于古老的未知时代起就笼罩整个世界的一种强大‘机制’,或许魔女的游戏就利用了这种未知的‘机制’,说不定眼下的场景构建也来自于那种机制。

这种机制的存在,一定是为了某种恒古的目的。

说不定魔女这种生命,就是某种目的性的产物,这里面绝对是包含了天大的秘密……虽是确定了这一点,罗门也对这其中所包含的秘密毫无疑问是非常感兴趣,可当务之急,还是要在这场游戏中获得胜利才行。

按照这场游戏的胜出规则所决定的胜出条件,想要获取胜利就必须要‘活下去’,比敌对的游戏者活得久。

这样一来,就要尽力避免危险吗?

不!正常的思维的确是如此,可是游戏之所以是游戏就是不能按照正常的思维来看待,尽力的避免危险根本就是不可取的,甚至这是将未来交托出去的选择。

因此必须要进行‘探索’与‘发现’,就算这样会遇到一定程度的危险,可是也有极大的可能会有所‘收获’。

这些‘收获’,才是获取胜利的依仗。

相信对于来自于地球对现代的游戏形式有所了解的,都会得出这样的结论。

所以想到这些不是证明罗门聪明,只是来自于一个娱乐发达的社会所具备的某种‘思维优势’。

这种‘思维优势’,至少让罗门具备一定的底气去进行这场游戏。

“接下来就是剧情探索,在这座小镇中绝对会留下引导游戏者深入剧情的线索,而最初的线索理所当然就是在游戏者所操纵角色的记忆里面,找到了。”一边吃着黑面包,一边喝着清水,罗门一边在整理着‘大卫’这个剧情角色的‘记忆信息’。

由于脑力被限制在正常人水平,罗门还要重新整顿了一下自己那复杂精密的思维模式,将之简化到了符合自己目前脑力的程度。

这样之后,才凭着简化后依旧相当优越的思维模式,对‘大卫’的记忆信息进行疏导整理,从中找出‘线索’来。

不得不说,这种比起本体迟缓的思考效率让他觉得非常缚手缚脚,如果是本体的话,得到这些信息恐怕瞬间就推导出很多东西。

可现在,却非得要花一些时间好好思考不可。

“看来要用上场景模拟了。”稍微思考了一下,罗门就下了这样一个决定。

场景模拟,一个人怎么模拟?

或许有人会有这样的疑惑,实际上这并非是什么难事。

所谓的场景模拟,是在通过思维所具备的记忆来对过去的场景信息在脑海中进行回放。

在这种过程中以着上帝视角去看待这一切,从而能够找出主观上被疏忽的东西。

这是一种非常高明的‘思考技巧’,尽管目前脑力只有普通人的水平,可是足够强大的思维模式还是足以支撑罗门使用这样的技巧。

只不过这种场景模拟毫无疑问需要花费时间,如果是罗门的本体,他可以在一瞬间的时间里在脑海中模拟非常长的剧目。

可是现在无疑是做不到。

而为了不浪费时间,罗门所需要做的场景模拟,就只有在一边探索的过程中,随着周遭环境的变化而进行思维记忆中相应的模拟。

这非常考验思维空间中场景的认知排序,如果一不小心思维空间的认知错乱,说不定会得出错误的信息。

毕竟记忆本身也会有骗人的时候,思维信息本身也要有严谨的数学推导才具备可确认性。

完全相信自己没有严格推导的‘混淆性记忆’,只有被记忆骗了的份。