第415章 宣发战场(1 / 2)

在大学,你要一门课没学会,也就是挂科。

可在星辰,你要这门课没学会.

总而言之。

鱼丸敲门而入的时候,楚晨正好在“上课”

而这次课程的案例,不是别的正是《夜灵》制作人齐志鸿的专访视频,以及《夜灵》这款游戏本身。

“坐。”

看到鱼丸,楚晨倒也不意外,直接指了指旁边的空位,示意他冷静下来。

“先喝口水,看你急的。”

办公室里的其他人也纷纷跟鱼丸打招呼,脸上的表情都很轻松,鱼丸本来一肚子的话要说,结果现在倒是又不知道从何讲起。

好在楚晨很快也讲述到了鱼丸关心的地方。

“我们换个角度看问题,鱼丸,你觉得,腾迅这次花这么大力气,搞这么大的阵仗,目的是什么?”

突然被抽到提问,鱼丸马上下意识地回答,“当然是抢占二次元市场,给我们一个下马威。”

“没错。”楚晨点了点头。

“那他们选择的战场在哪里?”

“战场?”

这鱼丸还真没考虑过,或者说,作为游戏制作人,大部分游戏制作人其实都不太会去考虑宣发的内核问题。

这也很正常。

在华夏,主流的思想还是只要把游戏做好就有人来玩。

也只有像楚晨这种,有着十几年做不了游戏,又念念不忘,还闲的发慌的人,才会去仔细研究这些东西。

看到鱼丸以及其他人都陷入了迷茫。

楚晨随手拉过来一块白板,又拿起一支笔,开始了今天的“小星辰课堂”

“腾迅最大的优势是什么?”

“是它的社交渠道,使它能覆盖那些不怎么玩二次元游戏,甚至不怎么玩游戏的‘外圈’用户。”

“按照常理,他们正常的宣发,应该是铺天盖地地在上打广告,可他们选择的,是和我们做竞争宣发,既然是做竞争宣发,战场肯定就不在外,而在内。”

楚晨在白板上画了两个圈,一个大圈代表泛玩家,一个小圈代表核心二次元玩家群体。

“很显然,此时的腾迅之所以这么做,是想要在二次元游戏领域证明自己。”

“所以他们才会搞出‘青出于蓝’这种碰瓷营销。”

鱼丸顺着楚晨的思路想下去,似乎明白了点什么,但又没完全明白,于是乎举手提问。

“可,可现在话题度确实在他们那边,我们的热度也确实在降低。”

“热度不等于流水,话题也不等于认可。”

没有人比楚晨更了解腾迅,对于腾迅来说,他们的优势从来不在核心玩家圈子,腾迅游戏之所以可怕。

是因为他们能覆盖到很多的“泛玩家”

这群玩家,比如玩DNF的,可能十几年就玩一个DNF。

玩CF的,可能几年下来就玩一个CF,你跟他说什么COD,说什么战地,说什么CS,完全没有用,他就玩CF。